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Estudiantes mexicanos elegidos por Samsung en impulso de nuevas herramientas tecnológicas

Cinco proyectos de estudiantes mexicanos fueron seleccionados por Samsung Electronics en la última categoría del concurso Solve for Tomorrow, que busca impulsar el desarrollo de nuevas herramientas tecnológicas a través de alumnos de educación superior. 

En la décima edición se propusieron proyectos enfocados a robótica y drones, realidad virtual y aumentada, economía digital para el desarrollo regional, comunidades inteligentes y sustentables, energía renovable y accesible, educación y cultura de calidad, Covid-19, cultura del agua, cambio climático, así como seguridad alimentaria. 

Los finalistas son jóvenes de Tlajomulco de Zúñiga en Jalisco, Santiago Teyahualco y Aculco en el Estado de México, Zacatecas, Zacatecas, y de la Ciudad de México, que destacaron por el impulso de la tecnología y herramientas digitales en vías de disminuir la contaminación, lograr herramientas terapéuticas, alternativas verdes para cuidar cultivos, aplicaciones para mejorar el transporte público y para apoyar a los nuevos estudiantes mexicanos. 

El primero de ellos es una solución fabricada por estudiantes de Tlajomulco de Zúñiga, un bioinsecticida a base de canela, ajo, chile y hueso de aguacate que se presenta como una alternativa natural ante los insecticidas químicos que son dañinos para las cosechas llamado “Bio Pestx”, auxiliar en el tratamiento de los insectos conocidos como pulgón y que pueden causar deformaciones en hojas, flores y frutos, e incluso pueden transmitir virus que son mortales para los cultivos.

Con la intención de beneficiar a los 12 millones de personas que utilizan el transporte público y concesionado en el Valle de México, los estudiantes de Santiago Teyahualco, del Estado de México, crearon el segundo proyecto denominado “¿En cuánto llega?”, una app que busca indicar a los usuarios, checadores, directivos y personal de seguridad cuál es el estatus de una ruta de camión, microbús o combi.

El tercer proyecto seleccionado es de los estudiantes de la Ciudad de México, quienes analizaron el dato de que sólo ocho de cada 100 alumnos que inician sus estudios terminan la universidad, por lo que crearon una app para tener un mejor control sobre la vida académica: “BrainWave” administra las calificaciones, gastos escolares, horario de clases, tareas pendientes, e incluso puede registrar las emociones para tener una mejor salud mental.

El cuarto equipo es conformado por estudiantes de Zacatecas, Zacatecas, destinado a personas con espectro autista; se trata de “MIMO”, una  herramienta tecnológica que tiene fines terapéuticos, didácticos y comunicativos, un muñeco ideado para apoyar en terapias conductuales y de lenguaje de personas que logra identificar las cinco emociones básicas con un rostro cambiante: alegría, tristeza, angustia, enojo y miedo.

Finalmente, “Ñu Yolotl”, una solución para disminuir la contaminación de suero en los ecosistemas, elaborado por estudiantes de Aculco, Estado de México 

Samsung Electronics informó que estos equipos de finalistas se suman a los 7,731 proyectos hechos por 27,323 estudiantes, con la ayuda de 3,382 profesores, de 1,790 escuelas que se han registrado en las 10 ediciones de la iniciativa, y buscarán sumarse a los 36 equipos premiados desde 2014. 

Para esta edición en particular, se registraron más de 835 propuestas.

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